TECNOLOGÍAS


En la era de la ciencia, una potencia no se puede permitir el lujo de renunciar a la carrera tecnológica, una carrera que en los últimos años ha llevado al mundo militar avances tan importantes como la aeronáutica o los tanques.
Los Estados se han especializado en varios ámbitos tecnológicos según sus planes estratégicos desarrollando a veces tecnologías únicas.

Existen 20 tecnologías divididas en 6 grupos: 

INFANTERÍA 

Bazucas 
Las infanterías se equipan con bazucas, una arma ligera antitanque que dispara pequeños cohetes. Las infanterías puede elegir en combate destruir un tanque enemigo si en la tirada de ataque terrestre han obtenido un 6.

Infantería de asalto 
Infantería equipada con metralletas de corta distancia, lanzallamas y multitud de granadas especializada en el combate urbano y el asalto a fortificaciones. Las infanterías que ataquen zonas urbanas o territorios con búnkeres suman +1 a su ataque terrestre e ignoran el penalizador del búnker.

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Infantería de montaña
Infantería equipada con material de escalada, esquís y suministros adicionales preparada para luchar en condiciones climáticas extremas y geografía alpina. Las infanterías que ataquen territorios de montaña suman +1 a su ataque terrestre. 

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MECANIZACIÓN

Infantería Mecanizada 
La infantería mecanizada hace uso de camiones, semiorugas y vehículos de combate ligeros para maniobrar con más velocidad que la infantería regular siguiendo así el ritmo de campaña de las unidades blindadas. Toda infantería que se pueda aparejar en el mismo territorio con un tanque, podrá operar con velocidad 2 siempre que la pareja no se separe. 

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Artillería Autopropulsada 
Artillería capaz de mantener la velocidad de maniobra de las unidades blindadas. Toda artillería que se pueda aparejar en el mismo territorio con un tanque, podrá operar con velocidad 2 siempre que la pareja no se separe.

ASEDIO 

Búnker reforzado 
Los búnkeres reforzados son fortificaciones preparadas para resistir largos y fuertes bombardeos y excavadas a más profundidad que los búnkeres habituales. Este tipo de búnkeres solo pueden ser destruidos con 2 impactos de bombarderos o 3 impactos de artillería el mismo turno. Además, en un búnker reforzado se puede refugiar una infantería adicional.

Ingenieros 
Los ingenieros son un cuerpo especializado en la construcción de infraestructuras militares como puentes en un tiempo mínimo. Una vez desarrollada la tecnología, se considera que todas las infanterías cuentan con una brigada de ingenieros. Un ataque terrestre que cuente con ingenieros ignora la penalización por ataque fluvial (ver combate).

ARTILLERÍA

Reconocimiento artillero
La coordinación entre la aviación y la artillería permiten un bombardeo más preciso. Si un caza sobrevuela un territorio enemigo sin participar en un combate aéreo ni efectuar un ataque terrestre en el vuelo, las artillerías y acorazados aliados podrán repetir las tiradas falladas de ataque artillero contra este territorio. 

Cañones AT  
Artillería especializada en la búsqueda y destrucción de tanques enemigos. Las artillerías ganan +2 de ataque terrestre si se defienden contra tanques, a los cuales podrán elegir como objetivos ignorando la regla blindado terrestre y siendo su ataque simultaneo al de los tanques. 

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Artillería Pesada
Artillería de gran calibre y gran alcance a menudo transportada en ferrocarril debido a sus dimensiones. Las artillerías pueden utilizar su ataque artillero hasta a dos territorios terrestres de distancia. 

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Lanzacohetes 
Artillería que dispara cohetes tierra-tierra poco precisos pero indicados para sumir en la confusión y el caos las tropas enemigas. Las artillerías en vez de realizar su ataque artillero habitual, pueden bombardear un territorio vecino hasta 3 veces por turno con ataque artillero 1 (una tirada de 3d6 siendo éxito los resultados de 6).

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MARINA

Sónar 30$
Aparato electrónico que mediante ondas sonoras permite detectar las vibraciones de buques y submarinos próximos. Permite a los destructores ignorar la regla inadvertidos de los submarinos e impide a éstos utilizar el ataque sorpresa en presencia de destructores. 

Cargas de profundidad 
Bombas no flotantes que estallan a un determinado nivel de inmersión obligando a los submarinos que pueda haber por la zona a emerger y delatarse o a sumergirse a cotas muy peligrosas. Los destructores suman +1 a su ataque naval contra submarinos.   

Lanchas torpederas
La velocidad y maniobrabilidad de las lanchas se combinan con el poder destructivo de los torpedos para hacer de las lanchas torpederas una amenaza mortal contra buques lentos. Los destructores que saquen un 6 en su tirada de ataque naval, realizaran 2 impactos en vez de 1. 

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Cruceros 
Los cruceros mantienen la potencia de fuego de los acorazados pero ganan en velocidad y margen de maniobra debido a la utilización de materiales más ligeros como el aluminio y de motores más potentes. A efectos de juego, los acorazados adquieren velocidad 4. 

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Marines 
Unidad entrenada y disciplinada para realizar asaltos anfibios y campañas de desembarco. Cada destructor puede transportar una infantería la cuál si realiza un asalto anfibio no se le aplicarán las penalizaciones correspondientes sino las de un asalto fluvial.

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AVIACIÓN   

Radar  
Aparato electrónico que mediante ondas electromagnéticas detecta la presencia de aviones próximos. Los radares son instalados en las zonas urbanas, los antiaéreos ubicados en zonas urbanas pueden repetir una vez las tiradas falladas de ataque aéreo.  
 
Bombarderos Estratégicos 
La mejora de los bombarderos tácticos en blindaje, autonomía, altura y capacidad de destrucción los convierte en bombarderos estratégicos. Los bombarderos obtienen velocidad 8 y además, cualquier bombardeo que realizen con éxito no solo implicará el impacto a una unidad militar sino que ademas tambíen se considerará bombardeada la industria del territorio atacado. 
 
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Paracaidistas
Los paracaidistas son lanzados desde los bombarderos detrás de las líneas enemigas para ocupar territorios clave o en apoyo de los partisanos. Una infantería puede ser transportada por un bombardero de un territorio aliado a otro o a un territorio enemigo (asalto aéreo, ver combate). Un bombardeo que transporta infanterías no puede utilizar bombardeo aéreo ni su ataque terrestre pero sí su ataque aéreo.

Cazas torpederos 
Los cazas se equipan con torpedos de medio alcance, potenciando así la guerra aeronaval. Los cazas que saquen un 6 en su tirada de ataque naval, realizaran 2 impactos en vez de 1. 

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Cazas a reacción 
Las hélices de los cazas son sustituidas por motores a reacción incrementando substancialmente la velocidad de éstos. Los cazas obtienen velocidad 6. El coste de tal desarrollo es altísimo con lo que sólo se podrá aplicar motores de reacción a los cazas propios desde el momento en que el país jugable consiga llegar a unos ingresos de 180$ por turno. Aunque los ingresos disminuyan posteriormente la tecnología se podrá seguir aplicando. 
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